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Bluey
"¿Para la vida real?"
Sinopsis
Bluey es una perrita de seis años incansable. Esta pastor ganadero australiano azul convierte el día a día con su familia en una aventura extraordinaria y desarrolla así tanto su imaginación como su capacidad mental, física y emocional.
Estado
Returning Series
Creado Por
Joe Brumm
Cadena
ABC Kids
Temporadas y Episodios

Temporada 1
Episodios

El xilófono mágico
Bluey y Bingo se pelean por compartir el xilófono mágico hasta que su padre cambia las cosas.

Hospital
La doctora Bluey diagnostica a su padre que tiene un gato en la tripa y la única opción es operarlo.

Que no toque el suelo
Bluey usa su último globo para jugar a que no toque el suelo. ¡Y se complica cuando su padre se une!

Papá Robot
Papá robot ayuda a Bluey y a Bingo a recoger los juguetes, pero el resultado es un desastre.

Tierra a la sombra
Mientras están de picnic en el parque, Bluey y sus amigos juegan a "Tierra a la sombra". Coco no deja de hacer trampas y Bluey tiene que demostrarle que, si sigues las reglas, el juego puede ser más divertido.

El fin de semana
Durante el fin de semana, Bluey y Bingo juegan en el jardín con su padre, pero Bingo se disgusta porque encuentra a un insecto que es como una hoja, pero su padre está tan metido en el partido que no le hace caso.

Barbacoa
Es la hora de comer en la terraza de casa de Bluey. En una barbacoa, no puede faltar la ensalada, así que el momento de tranquilidad de Bingo tendrá que esperar hasta que encuentre pimientos de todos los colores que quieren sus primas.

Murciélago de la fruta
Como no se quiere ir a la cama, Bluey intenta soñar que es un murciélago de la fruta nocturno para poder estar despierta toda la noche. Poco después, vuela por el cielo estrellado.

Los caballitos
Como Bluey se olvida de recoger su muñeca preferida, su prima Socks la coge y no la quiere soltar. ¡Las niñas montan una boda entre caballitos para distraerla y su padre y el tío Stripe son los caballos!

Hotel
Bluey y Bingo lían a su padre para que juegue a los hoteles. Ambas regentan un hotel estrambótico y su padre hace de huésped acosado, pero cuando Bluey empieza a controlar el juego, Bingo se va, así que tiene que aprender a llegar a un acuerdo para que siga la diversión.

La bici
Bluey va al parque a aprender a montar en bici y le cuesta mucho, pero su padre y ella observan la determinación del resto de sus amigos para enfrentarse a las dificultades. Le sirven de ejemplo para volver a intentarlo.

César Conejo
Cuando le toca a Bingo llevarse a casa a César Conejo, la mascota de su guarde, y pegar en un álbum recuerdos del fin de semana, la familia decide dejar las pantallas y enseñarle lo que es pasarlo bien.

Juego de espías
Cuando Bingo deja de jugar al juego de espías de Bluey, el objeto con el que quieren controlar a los adultos del parque deja de funcionar bien. ¡Entonces, Bluey se da cuenta de lo importante que es Bingo y tiene que convencerla de que vuelva!

Para llevar
Cuando se ven obligadas a esperar cinco minutos un pedido en la puerta de un restaurante, Bluey y Bingo hacen lo que pueden para divertirse y ponen a prueba la paciencia de su padre.

Mariposas
Jugar a "Las mariposas" en el jardín es divertidísimo hasta que Bluey se va con Judo y deja solita a Bingo. Ahora, a la pobre se le ha roto el corazón y Bluey tiene que hacer las paces con ella.

La pelota de yoga
A Bingo le encanta hacer el tonto con su padre, pero, a veces, él se olvida de que Bingo es más pequeña que su hermana. Su madre le enseña a ladrar como una niña mayor para no pasarlo mal y divertirse.

Calipso
En el cole, Bluey y sus amigos se enfrascan en diversos juegos. Calipso, la profe, tiene a raya a los niños con sus palabras sabias y una canción… A todos excepto a Pretzel.

La doctora
A Honey le toca esperar a que la atienda la doctora Bingo, porque pasan antes otros pacientes con problemas más emocionantes. Bluey, la recepcionista, le dice que tenga paciencia, porque algunos de los casos son un problema gordo.

La garra
Como Bluey y Bingo son incapaces de coger un regalo con la garra de la máquina, sus padres crean su propia versión en casa. Sin embargo, su padre no les va a dejar ganar fácilmente.

El mercadillo
Cuando Bluey va al mercadillo con los cinco dólares que le ha dejado el ratoncito Pérez, las opciones son infinitas. Sin embargo, cuando recorre los puestos con Indy en busca de la compra perfecta, ve que elegir no es tan fácil.

Las Montañas Azules
Bluey, Bingo y sus padres juegan a que sus manos son personajes. Quieren explorar las tierras que hay al otro lado de las Montañas Azules. Las chicas tienen que ser más listas que el zorro caradura para llegar a las camas más blanditas del mundo.

La piscina
Mientras preparan las cosas de la piscina, Bluey y su padre se burlan de su madre porque les da la lata con lo que tienen que llevar. Sin embargo, cuando llegan ven que les falta de todo y que un poco de planificación da mucho de sí.

Tiendas
A Bluey y a sus amigos les encanta jugar a las tiendas… ¡Si es que consiguen empezar! Como Bluey cuestiona todas las reglas y cambia a los personajes, se pueden estar aquí todo el día.

Paseo en carro
Bluey está deseando llegar a los columpios. Su padre las lleva a Bingo y a ella en un carro hasta el parque, pero pone a prueba la paciencia de Bluey porque se para todo el rato a charlar con otros adultos.

Taxi
Bluey tiene un taxi. El primer pasajero es un empresario, su padre, que tiene que llegar a toda prisa al aeropuerto. Sin embargo, se producen varios retrasos inesperados y podría perder el avión.

La playa
Bluey sale corriendo detrás de su madre cuando se va a a pasear por la playa. Por el camino, ve muchas cosas que la emocionan y la ponen a prueba. Es la primera aventura que vive sola.

Piratas
Empieza la aventura en alta mar cuando Bluey, Bingo y Missy juegan a los piratas en la hamaca de los columpios. Tendrán que encontrar valor para hacer frente a fuertes tormentas y ataques de ballenas.

Abuelitas
Bingo y Bluey se divierten jugando a las abuelitas, pero no se ponen de acuerdo en algo: ¿Saben las abuelas hacer el baile del hilo dental? Tienen que llamar a su abuela para que se lo diga.

El arroyo
Los niños se aburren de los columpios de siempre, así que el padre de Bluey los lleva de paseo hasta el arroyo. Bluey se encuentra fuera de su zona de confort, pero descubre la belleza de la naturaleza.

Hadas
¡Hay hadas en casa de Bluey! Colas trenzadas, pegatinas por todas partes… ¡Y a mamá le cuelgan pinzas por la cara! La familia debe unirse para dar caza a esas traviesas invisibles.

Trabajo
Juegan a trabajar y papá contrata a Bluey y a Bingo en su fábrica de tuberías. Luego, Bluey toma las riendas, pero su padre considera que la jefa nueva es muy dura; ¡sobre todo porque no les deja bailar!

Tornado y el viejo perro lobo sabio
Bingo está enferma en el hospital, así que Bluey y su padre le hacen un vídeo para animarla. Cuenta la historia de Bárnicus y su aventura para curar a su perrito Tornado.

La cama elástica
¡El padre de Bluey y Bingo tiene que dejar de jugar e irse a trabajar, pero las niñas lo lían para que siga jugando con ellas en la cama elástica todo lo posible!

El punto limpio
De camino al punto limpio, el padre de Bluey les cuenta que es el mejor en todo, pero ella descubre que va a tirar sus dibujos viejos y empieza a dudar de si de verdad es el mejor padre del mundo.

El zoo
El zoo del jardín de Bluey alberga animales maravillosos, como el gran gorila azul que es su padre. Sin embargo, cuando atrapa a Bingo y escapa, Bluey, como cuidadora, debe capturar al animal salvaje.

Mochileros
¡Mamá y papá van a vivir una aventura y llevan a las traviesas niñas como mochilas! Disfrutar de las vistas y de la comida de los puestos… ¡Qué divertido es ser mochilero! Hasta que pierden el pasaporte.

La aventura
Princesas, caballos y varitas mágicas. Bluey y Chloe pueden jugar en el papel que quieran en esta aventura en la que salvan el reino del patio de la Reina Codiciosa.

Imitaciones
Bluey se está divirtiendo imitando todo lo que hace y dice su padre, pero el juego se interrumpe por algo serio. Encuentra a un periquito herido y tienen que irse urgentemente al veterinario.

La fiesta de pijamas
¡Bluey y Bingo tienen fiesta de pijamas con su prima, así que pueden acostarse tarde! Como Muffin aparece muerta de sueño porque no se ha echado la siesta, las niñas tienen más diversión de la que esperaban.

Bebé prematuro
El grupo de juego de Bluey está en peligro, porque el hospital de bebés de Indy es incompatible con los caballeros y dragones de Rusty. Sin embargo, al explicar sus razones, descubren que ambos juegos tienen mucho en común.

Mamás y papás
Cuando Indy y Rusty juegan a mamás y a papás, no se ponen de acuerdo en quién debe ir a trabajar, así que lo dejan. A Indy le cuesta encontrar a un buen padre que cuide de la niña. ¡Y Bluey quiere que Rusty sea su bebé!

El escondite
¡Toda la familia juega al escondite! Todos se esconden y Bluey cuenta hasta veinte, pero ¿será capaz de concentrarse en el juego y de no distraerse con todos sus juguetes?

Acampada
Estando de acampada, Bluey hace un nuevo amigo que se llama Jean-Luc. Puede que Bluey no hable su idioma, pero dan con la forma de entenderse a través del juego y cazando a papá, que hace de jabalí.

Monte Mamaypapá
Bingo y Bluey tienen que irse a la cama en cinco minutos, el tiempo justo para echar una carrera hasta lo alto del Monte Mamaypapá. Las fuertes tormentas, las avalanchas y los puntos malolientes harán necesario el trabajo en equipo.

Niños
El padre de Bluey quiere entrar un momento a la tienda, pero todo se complica cuando las niñas deciden que quieren jugar a los "Niños". Ahora, Bluey es la madre, Bingo su ojito derecho y el padre es un hijo muy travieso.

Ratallina
¡Es la hora de irse a la cama y Bingo no se acuerda de dónde ha dejado a su querido Blandi! Las niñas le van contando a su madre las cosas algo extrañas que han hecho con la esperanza de que aparezca.

Vecinas
El padre de Bluey le dice que sea bien educada en la mesa: ¡No son animales! Pero cuando Bluey se hace con un espárrago mágico, les enseña que todo el mundo tiene un lado salvaje.

Tomar el pelo
Bluey, Bingo y su madre debaten con su padre sobre qué es tomar el pelo. Recuerdan todas las veces que les ha gastado bromas y él argumenta que "solo estaba jugando".

Espárrago
Bluey convierte a toda su familia en animales salvajes sin educación con un espárrago mágico.

Shaun
¡Bluey y Bingo quieren una mascota! Para demostrarles que les daría mucho trabajo, su padre despierta a su viejo amigo Shaun, un emú indisciplinado y caótico al que le encantan los líos.

A la cama
Bluey echa de menos a su madre, que ha salido. El padre se ha quedado a cargo de las niñas.

El Papá Noel de la terraza
Es Navidad y Bluey está muy concentrada en ser buena para conseguir más regalos. Pero cuando un juego de Santa Claus deja al primo Socks enfadado, Bluey debe aprender la virtud de la bondad.
Reparto Principal

Dave McCormack
Bandit Heeler (voice)

Melanie Zanetti
Chilli Heeler (voice)




