จักรวาลซามูไรที่ยิ่งใหญ่รอคอยเมื่อ “Ghost of Tsushima” กลายเป็นภาพยนตร์
ผู้กำกับผู้อยู่เบื้องหลัง “John Wick” มีแผนใหญ่เมื่อเขานำเกม Playstation ยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์
การบีบอัดเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่โลดโผน (ซึ่งใช้เวลานานหลายชั่วโมง) ลงในภาพยนตร์สารคดีเรื่องเดียวอาจไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการทำให้เกมมีความยุติธรรมและทำให้แฟน ๆ พึงพอใจ แชด สตาเฮลสกี้ ผู้กำกับ “John Wick” มีแผนจะสร้างจักรวาลอันยิ่งใหญ่ที่จะประกอบด้วยภาคแยกและซีรีส์ทีวีเมื่อถ่ายทำ “Ghost of Tsushima” เขาแค่หวังว่าภาพของ Sony จะอยู่บนลูกบอล
– คำถามคือ ฉันจะบรรจุข้อมูลทั้งหมดในภาพยนตร์หลักที่สามารถต่อยอดไปยังรายการอื่นๆ หรือรายการโทรทัศน์ได้อย่างไร เรารู้ว่าเรามีเนื้อหาที่ดี แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำให้เข้าใจได้บนฟิล์มที่ดีภายในสองชั่วโมง เราจะทำอย่างไรให้มันพอใจและปล่อยให้มันขยายต่อไป? เป็นความท้าทายอย่างแท้จริงที่จะบีบอัดให้อยู่ในระดับที่รับชมได้ Stahelski กล่าวกับเว็บไซต์ Comicbook
ใช่ มันอาจไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดในการวางรากฐานของจักรวาลซามูไรขนาดใหญ่ด้วยจิตวิญญาณแบบเดียวกับที่ Marvel ทำกับเหล่าฮีโร่ อาจนำไปใช้ได้จริงกับการวางแผนสคริปต์ทั้งหมดล่วงหน้าเพื่อให้เรื่องราวทั้งหมดดูน่าเชื่อถือและน่าสนใจ
เช่นเดียวกับเกม เราคาดหวังว่าจะมีแอ็คชั่นซามูไรที่หนักหน่วงและทิวทัศน์ที่สวยงามเมื่อ “Ghost of Tsushima” กลายเป็นภาพยนตร์
Sony Pictures ได้พูดคุยกันมานานแล้วเกี่ยวกับการสร้างเกม Playstation ยอดนิยมหลายเกมให้เป็นภาพยนตร์ เมื่อพิจารณาถึงความนิยมของซีรีส์ “The Last of Us” Sony มีเหตุผลทุกประการที่จะลงทุนอย่างมากในการดัดแปลงเกมที่กำลังจะมาถึง ดังนั้น Sony จึงคาดหวังจักรวาลของ “Ghost of Tsushima” หากผู้กำกับร้องขอ
เกมซามูไร “Ghost of Tsushima” วางจำหน่ายบน Playstation 4 เมื่อสามปีก่อน และกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดเกมหนึ่งของ Sony ในเวลาอันสั้น