Tag: Ghost of Tsushima

  • บทภาพยนตร์ “Ghost of Tsushima” พร้อมแล้ว

    บทภาพยนตร์ “Ghost of Tsushima” พร้อมแล้ว

    การดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ของ “Ghost of Tsushima” กำลังก้าวหน้า – บทภาพยนตร์พร้อมแล้ว จะเป็นภาพยนตร์เกมทีวีขนาดใหญ่ถัดไปหรือไม่? เกมสุดมหัศจรรย์ “Ghost of Tsushima” ถูกปล่อยให้เล่นใน Playstation เมื่อปี 2020 และกลายเป็นความสำเร็จทางวิจารณญาณและการค้าขาย เรื่องการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์รวมตัวเร็ว ๆ กับ Chad Stahelski (“John Wick”) ในตำแหน่งผู้กำกับ ตอนนี้ Stahelski ได้อัพเดตสถานะของภาพยนตร์ในสัมภาษณ์กับ Screen Rant เรามีบทภาพยนตร์ และเราอยู่ใกล้การจัดการสิ่งต่าง ๆ ให้เข้ากัน พัฒนาภาพยนตร์เสมอมีความยุ่งยาก มีสตูดิโอ มีการสไตรค์ และความพร้อมใช้งานและการค้นหาสถานที่ถ่ายทำ คุณต้องต้องมีความปรารถนาที่มีอยู่เพื่อที่จะกลายเป็นจริง ฉันคิดว่าโปรเจคท์สองโปรเจคท์ที่ฉันอยู่ใกล้สุดและที่น่าสนใจที่สุดคือ “Highlander” และ “Ghost of Tsushima” ทั้งสองเป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม เรื่องราวใน Ghost เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ฉันชอบมากที่สุดที่เคยมี Stahelski กล่าวว่าตอนนี้เขามีโปรเจคท์สองเรื่องพร้อมดำเนินการ โดยที่เขาไม่เพียงเพียงมีบทภาพยนตร์ “Ghost of Tsushima”…

  • จักรวาลซามูไรที่ยิ่งใหญ่รอคอยเมื่อ “Ghost of Tsushima” กลายเป็นภาพยนตร์

    จักรวาลซามูไรที่ยิ่งใหญ่รอคอยเมื่อ “Ghost of Tsushima” กลายเป็นภาพยนตร์

    จักรวาลซามูไรที่ยิ่งใหญ่รอคอยเมื่อ “Ghost of Tsushima” กลายเป็นภาพยนตร์ ผู้กำกับผู้อยู่เบื้องหลัง “John Wick” มีแผนใหญ่เมื่อเขานำเกม Playstation ยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์ การบีบอัดเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่โลดโผน (ซึ่งใช้เวลานานหลายชั่วโมง) ลงในภาพยนตร์สารคดีเรื่องเดียวอาจไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการทำให้เกมมีความยุติธรรมและทำให้แฟน ๆ พึงพอใจ แชด สตาเฮลสกี้ ผู้กำกับ “John Wick” มีแผนจะสร้างจักรวาลอันยิ่งใหญ่ที่จะประกอบด้วยภาคแยกและซีรีส์ทีวีเมื่อถ่ายทำ “Ghost of Tsushima” เขาแค่หวังว่าภาพของ Sony จะอยู่บนลูกบอล – คำถามคือ ฉันจะบรรจุข้อมูลทั้งหมดในภาพยนตร์หลักที่สามารถต่อยอดไปยังรายการอื่นๆ หรือรายการโทรทัศน์ได้อย่างไร เรารู้ว่าเรามีเนื้อหาที่ดี แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำให้เข้าใจได้บนฟิล์มที่ดีภายในสองชั่วโมง เราจะทำอย่างไรให้มันพอใจและปล่อยให้มันขยายต่อไป? เป็นความท้าทายอย่างแท้จริงที่จะบีบอัดให้อยู่ในระดับที่รับชมได้ Stahelski กล่าวกับเว็บไซต์ Comicbook ใช่ มันอาจไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดในการวางรากฐานของจักรวาลซามูไรขนาดใหญ่ด้วยจิตวิญญาณแบบเดียวกับที่ Marvel ทำกับเหล่าฮีโร่ อาจนำไปใช้ได้จริงกับการวางแผนสคริปต์ทั้งหมดล่วงหน้าเพื่อให้เรื่องราวทั้งหมดดูน่าเชื่อถือและน่าสนใจ เช่นเดียวกับเกม เราคาดหวังว่าจะมีแอ็คชั่นซามูไรที่หนักหน่วงและทิวทัศน์ที่สวยงามเมื่อ “Ghost of Tsushima” กลายเป็นภาพยนตร์ Sony Pictures ได้พูดคุยกันมานานแล้วเกี่ยวกับการสร้างเกม Playstation…